高级建模工具
一、雕刻工具的使用:动态拓扑与细节雕刻
(一)动态拓扑(Dynamic Topology)
1. 概念
动态拓扑是一种在雕刻过程中自动调整模型拓扑结构的技术。它允许你在雕刻时动态地增加或减少模型的细节,而不需要预先准备高分辨率的模型。这对于快速创建复杂的形状和细节非常有用。
2. 启用动态拓扑
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进入雕刻模式(按“Tab”键切换到雕刻模式)。
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在工具栏中,找到“动态拓扑”选项,点击“启用动态拓扑雕刻”按钮(通常是一个带有网格和笔刷的图标)。
3. 设置动态拓扑参数
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在动态拓扑的属性面板中,可以设置以下参数:
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细节大小(Detail Size):控制雕刻时自动添加的细节的大小。数值越小,细节越精细。
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相对细节(Relative Detail):根据视图的缩放比例自动调整细节大小。启用此选项可以使你在不同视图距离下保持一致的细节效果。
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质量对称(Quality Symmetry):控制对称雕刻的质量。数值越高,对称效果越好,但性能消耗也越大。
4. 雕刻操作
选择雕刻笔刷(如“Draw”笔刷),在模型表面进行雕刻。动态拓扑会自动调整模型的拓扑结构,增加或减少细节。 例如,使用“Draw”笔刷在模型表面雕刻细节,可以看到模型的拓扑结构在雕刻过程中自动调整,生成新的细节。
(二)细节雕刻
1. 选择雕刻笔刷
在雕刻模式下,工具栏中提供了多种雕刻笔刷,如“Draw”“Clay”“Crease”等。每种笔刷有不同的功能和效果。
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Draw:用于在模型表面绘制细节,增加或减少高度。
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Clay:用于模拟粘土效果,添加或移除材料。
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Crease:用于创建锐利的边缘和折痕。
2. 调整笔刷参数
在笔刷属性面板中,可以调整笔刷的大小、强度、间距等参数。
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大小(Size):控制笔刷的半径。
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强度(Strength):控制笔刷雕刻的力度。
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间距(Spacing):控制笔刷每次绘制之间的间隔。
3. 雕刻细节
选择合适的笔刷和参数,对模型进行细节雕刻。可以通过按住“Shift”键来减小笔刷的强度,进行更精细的雕刻。 例如,使用“Clay”笔刷在模型表面添加细节,模拟粘土的效果;使用“Crease”笔刷在模型边缘创建锐利的折痕。
二、多分辨率建模与细分曲面
(一)多分辨率建模(Multiresolution Modeling)
1. 概念
多分辨率建模是一种通过在不同分辨率级别上编辑模型的技术。它允许你在低分辨率下进行粗略建模,然后在高分辨率下添加细节,适用于需要在不同细节层次上进行编辑的场景。
2. 添加多分辨率修改器
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选中模型对象。
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在属性栏中,点击修改器属性面板图标(通常是一个小扳手图标)。
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点击“添加修改器”按钮,在下拉菜单中选择“多分辨率”修改器。
3. 设置多分辨率参数
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在多分辨率修改器的属性面板中,可以设置以下参数:
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级别(Levels):控制模型的分辨率级别。级别越高,模型的细节越丰富。
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渲染级别(Render Levels):控制渲染时的分辨率级别。通常设置为与“级别”相同,以确保渲染效果与视图效果一致。
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子divide(Subdivide):用于在当前分辨率级别上进一步细分模型。
4. 编辑不同分辨率级别
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在3D视图中,可以通过按“1”“2”“3”等数字键切换不同的分辨率级别。
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在低分辨率级别下进行粗略建模,然后切换到高分辨率级别添加细节。
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例如,先在级别1下创建模型的基本形状,然后切换到级别3添加细节,如雕刻纹理和小的凹凸。
(二)细分曲面(Subdivision Surface)
1. 概念
细分曲面是一种通过增加模型表面的多边形数量来平滑模型表面的技术。它可以使模型的表面更加光滑,看起来更加真实。细分曲面通常用于角色建模、建筑建模等需要平滑表面的场景。
2. 添加细分曲面修改器
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选中模型对象。
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在属性栏中,点击修改器属性面板图标(通常是一个小扳手图标)。
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点击“添加修改器”按钮,在下拉菜单中选择“细分曲面”。
3. 设置细分曲面参数
在细分曲面修改器的属性面板中,可以设置以下参数:
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级别(Levels):控制模型的细分程度。级别越高,模型表面越光滑,但同时也会增加模型的面数,导致渲染速度变慢。
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UV平滑(UV Smooth):控制UV映射的平滑程度。选择“保持角”选项可以保留模型的锐角部分,使模型在平滑的同时保持一些细节特征。
4. 编辑细分曲面模型
在编辑模式下,可以对细分曲面模型进行编辑。由于细分曲面会增加模型的面数,编辑时需要注意性能消耗。 例如,使用“Loop Cut”工具在细分曲面模型上添加环形边,可以更好地控制模型的形状和细节。
三、使用布尔运算进行复杂形状的组合
(一)布尔运算(Boolean Operations)
1. 概念
布尔运算是一种通过组合多个模型来创建复杂形状的技术。它包括“并集”“交集”和“差集”三种操作:
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并集(Union):将两个模型合并为一个模型。
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交集(Intersection):保留两个模型的交集部分。
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差集(Difference):从一个模型中减去另一个模型的形状。
2. 添加布尔修改器
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选中目标模型(即需要进行布尔运算的主模型)。
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在属性栏中,点击修改器属性面板图标(通常是一个小扳手图标)。
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点击“添加修改器”按钮,在下拉菜单中选择“布尔”修改器。
3. 设置布尔参数
在布尔修改器的属性面板中,可以设置以下参数:
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操作(Operation):选择布尔运算的类型(并集、交集、差集)。
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对象(Object):选择参与布尔运算的另一个模型。
4. 执行布尔运算
选中目标模型,确保布尔修改器的参数设置正确。 例如,要将一个立方体和一个球体进行并集运算,选中立方体,添加布尔修改器,选择“并集”操作,然后选择球体作为参与对象。执行后,立方体和球体将合并为一个模型。
5. 应用布尔修改器
布尔运算完成后,可以点击“应用”按钮将布尔修改器应用到模型上。这样,布尔运算的结果将永久保存在模型中。 例如,应用布尔修改器后,可以继续对合并后的模型进行编辑和优化。
视频讲解
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