细分与编辑网格
一、细分网格:细分曲面与细分网格修改器
(一)细分曲面(Subdivision Surface)
1. 概念
细分曲面是一种通过增加模型表面的多边形数量来平滑模型表面的技术。它可以使模型的表面更加光滑,看起来更加真实。细分曲面通常用于角色建模、建筑建模等需要平滑表面的场景。
2. 应用方法
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选中需要细分的模型对象。在3D视图中,使用鼠标右键点击模型,使其被选中。
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在属性栏中,找到修改器属性面板(图标是一个小扳手)。点击“添加修改器”按钮,在下拉菜单中选择“细分曲面”。
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在细分曲面修改器的属性面板中,可以设置“级别”参数。级别越高,模型表面越光滑,但同时也会增加模型的面数,导致渲染速度变慢。例如,将级别设置为2,模型表面会比默认级别(通常为1)更加光滑。
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还可以设置“UV平滑”选项,控制UV映射的平滑程度。选择“保持角”选项可以保留模型的锐角部分,使模型在平滑的同时保持一些细节特征。
(二)细分网格修改器(Subdivide Modifier)
1. 概念
细分网格修改器是一种通过在模型的每个面上添加新的顶点和边来增加模型细节的工具。它主要用于快速增加模型的细分程度,适用于需要在模型表面添加更多细节但不需要平滑效果的场景。
2. 应用方法
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选中需要细分的模型对象。
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在修改器属性面板中,点击“添加修改器”按钮,选择“细分网格”。
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在细分网格修改器的属性面板中,可以设置“级别”参数。级别越高,模型表面的细分程度越高。例如,将级别设置为3,模型的每个面会被细分为更多的小面。
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还可以设置“自适应细分”选项,使细分程度根据视图的缩放比例自动调整,这样可以提高视图的性能。
二、网格编辑工具:挤出、拉伸、切割等
(一)挤出(Extrude)
1. 概念
挤出工具用于沿着指定方向将选中的面、边或顶点向外延伸,创建新的几何体。它是建模中非常常用的工具,可以用于创建复杂的结构和形状。
2. 操作方法
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进入编辑模式(按“Tab”键)。在编辑模式下,切换到面选择模式(按“3”键)。
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选中需要挤出的面。使用鼠标左键点击面进行选择,可以按住“Shift”键选择多个面。
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按“E”键激活挤出工具。然后移动鼠标,沿着指定方向拖动鼠标来挤出选中的面。按“Enter”键确认操作。
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例如,选中一个立方体的一个面,按“E”键挤出,可以创建一个突出的部分,用于制作门框、窗框等结构。
(二)拉伸(Scale)
1. 概念
拉伸工具用于沿着指定轴向缩放选中的面、边或顶点,改变模型的尺寸和形状。
2. 操作方法
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进入编辑模式,切换到需要的选择模式(顶点、边或面)。
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选中需要拉伸的部分。
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按“S”键激活拉伸工具。然后移动鼠标,沿着指定轴向(X、Y或Z)拖动鼠标来拉伸选中的部分。按“Enter”键确认操作。
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例如,选中一个圆柱体的顶部面,按“S”键拉伸,可以改变圆柱体的高度。
(三)切割(Knife)
1. 概念
切割工具用于在模型表面切割出新的边和顶点,可以用于创建复杂的形状和细节。
2. 操作方法
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进入编辑模式。
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按“K”键激活切割工具。然后在模型表面点击鼠标左键,绘制切割线。按“Enter”键确认切割操作。
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例如,在一个球体表面切割出一条线,可以用于创建裂缝或分割球体。
三、顶点滑动与顶点对齐
(一)顶点滑动(Vertex Slide)
1. 概念
顶点滑动工具用于沿着边滑动选中的顶点,调整顶点在边上的位置,可以用于微调模型的形状和细节。
2. 操作方法
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进入编辑模式,切换到顶点选择模式(按“1”键)。
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选中需要滑动的顶点。
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按“G”键激活移动工具,然后按“G”键再次激活顶点滑动模式。移动鼠标,沿着边滑动顶点。按“Enter”键确认操作。
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例如,选中一个立方体的一个顶点,沿着边滑动,可以调整立方体的形状。
(二)顶点对齐(Align Vertices)
1. 概念
顶点对齐工具用于将多个顶点对齐到同一条线上或同一个平面上,可以用于整理模型的几何结构,使模型更加规整。
2. 操作方法
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进入编辑模式,切换到顶点选择模式。
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选中需要对齐的多个顶点。可以按住“Shift”键选择多个顶点。
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在3D视图的工具栏中,找到“对齐”选项。选择对齐方式,如“对齐到X轴”“对齐到Y轴”或“对齐到Z轴”。
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例如,选中一个模型的多个顶点,选择“对齐到X轴”,可以将这些顶点对齐到同一条X轴线上,使模型的表面更加平整。
视频讲解
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