基础建模工具与操作
一、创建基本几何体:立方体、球体、圆柱体等
(一)创建立方体
1. 操作步骤
打开Blender软件,进入3D视图区域。在工具栏中,找到“添加”菜单(通常是一个立方体图标旁边的下拉菜单)。点击“添加”菜单,选择“网格”选项,然后在下拉列表中选择“立方体”。
这时,一个默认大小的立方体就会出现在3D视图的中心位置。默认情况下,立方体的边长为2个单位,中心点位于原点(0, 0, 0)。
2. 参数调整
创建立方体后,可以在3D视图下方的工具属性面板中对立方体的参数进行调整。例如,可以修改“尺寸”参数来改变立方体的大小;修改“细分”参数可以增加立方体每个面的细分程度,使其表面更加平滑。如果将“细分”参数设置为一个较大的值(如10),立方体的每个面会被分割成许多小的四边形面,这样在进行一些需要平滑表面的操作(如添加平滑修改器)时会更加有效。
(二)创建球体
1. 操作步骤
同样在3D视图的工具栏中,点击“添加”菜单,选择“网格”选项,然后选择“球体”。
Blender会创建一个默认的球体。球体的中心点也位于原点,半径默认为1个单位。
2. 参数调整
在工具属性面板中,可以调整球体的“细分”参数。细分参数越高,球体表面越平滑。例如,将细分设置为5,球体表面会比默认的细分(通常为3)更加光滑。此外,还可以调整“环数”和“段数”参数。“环数”控制球体从顶部到底部的环状分割数量,“段数”控制球体在水平方向上的分割数量。增加这两个参数可以使球体在不同方向上的细节更加丰富,但同时也会增加模型的面数,需要注意性能平衡。
(三)创建圆柱体
1. 操作步骤
在工具栏的“添加”菜单中,选择“网格”选项,然后选择“圆柱体”。
一个默认的圆柱体就会出现在3D视图中。圆柱体的中心点位于原点,高度和半径都有默认值。
2. 参数调整
在工具属性面板中,可以调整圆柱体的“顶点数”参数。顶点数越高,圆柱体的侧面越接近圆形。例如,将顶点数设置为32,圆柱体的侧面会比默认的顶点数(通常为16)更加圆滑。还可以调整“深度”参数来改变圆柱体的高度,以及“半径”参数来改变圆柱体的粗细。另外,“顶面”和“底面”参数可以控制圆柱体顶部和底部的面是否填充,如果将这两个参数设置为0,圆柱体的顶部和底部就会变成开放的环形。
二、选择工具的使用:顶点、边、面的选择
(一)选择模式切换
1. 快捷键切换
在3D视图中,按“1”键可以切换到顶点选择模式,此时只能选择模型的顶点;按“2”键可以切换到边选择模式,用于选择模型的边;按“3”键可以切换到面选择模式,用于选择模型的面。例如,当你需要对模型的某个顶点进行精确调整时,就可以通过按“1”键切换到顶点选择模式,然后使用鼠标点击选择该顶点。
2. 界面按钮切换
在3D视图的左下角,有三个图标按钮,分别代表顶点选择模式(一个顶点图标)、边选择模式(一条边图标)和面选择模式(一个面图标)。点击相应的按钮也可以切换选择模式。这种方式比较直观,即使忘记了快捷键,也可以通过观察图标快速找到需要的选择模式。
(二)选择操作
1. 单个选择
在相应的选择模式下,使用鼠标左键点击模型的顶点、边或面,就可以选中它。例如,在顶点选择模式下,点击模型表面的某个顶点,该顶点会被高亮显示(通常显示为橙色),表示已经被选中。
2. 框选
按住鼠标左键不放,然后拖动鼠标绘制一个矩形框,可以框选框内的多个顶点、边或面。这种方式在需要选择多个连续的元素时非常方便。例如,要选择一个立方体的一个面上的所有顶点,就可以在顶点选择模式下,将鼠标指针移动到该面附近,按住鼠标左键拖动,绘制一个能够覆盖该面所有顶点的框,这样该面的所有顶点就会被选中。
3. 圈选
按住“Ctrl”键,然后按住鼠标左键不放,拖动鼠标绘制一个自由形状的圈,可以圈选圈内的元素。这种方式比框选更加灵活,可以精确地选择不规则分布的多个顶点、边或面。例如,在一个复杂的模型中,要选择一些分散的顶点,就可以使用圈选的方式,将鼠标指针移动到这些顶点附近,按住“Ctrl”键和鼠标左键,绘制一个能够包含这些顶点的圈来选中它们。
三、移动、旋转、缩放工具的基本操作
(一)移动工具
1. 激活工具
在工具栏中,找到移动工具图标(通常是一个带有箭头的十字图标),点击该图标激活移动工具。也可以使用快捷键“G”来快速激活移动工具。
2. 操作方法
激活移动工具后,选中需要移动的对象。在3D视图中,会看到对象周围出现三条颜色不同的轴(红色代表X轴,绿色代表Y轴,蓝色代表Z轴)。将鼠标指针移动到需要移动的方向的轴上,按住鼠标左键不放,然后移动鼠标,就可以沿着该轴移动对象。例如,要将一个立方体沿着X轴向右移动,就将鼠标指针移动到红色轴上,按住鼠标左键向右移动鼠标,立方体就会沿着X轴向右移动。
也可以直接在3D视图中拖动对象进行自由移动,这种方式不局限于轴方向,可以更加灵活地调整对象的位置。在移动过程中,可以通过按住“Ctrl”键来约束移动操作,使其沿着某个特定的轴或平面进行。例如,按住“Ctrl”键,然后在3D视图中拖动对象,对象会沿着与视图平面平行的方向移动。
(二)旋转工具
1. 激活工具
在工具栏中,找到旋转工具图标(通常是一个带有弧形箭头的圆形图标),点击该图标激活旋转工具。也可以使用快捷键“R”来快速激活旋转工具。
2. 操作方法
激活旋转工具后,选中需要旋转的对象。在3D视图中,会看到对象周围出现一个圆环,圆环上有三个颜色不同的部分,分别对应X轴、Y轴和Z轴。将鼠标指针移动到需要旋转的轴对应的圆环部分上,按住鼠标左键不放,然后移动鼠标,就可以围绕该轴旋转对象。例如,要将一个球体围绕Z轴旋转,就将鼠标指针移动到蓝色的圆环部分上,按住鼠标左键旋转鼠标,球体就会围绕Z轴旋转。
也可以在3D视图中直接拖动对象进行自由旋转,这种方式可以快速调整对象的大致朝向。在旋转过程中,可以通过按住“Ctrl”键来约束旋转角度,使其以一定的增量(如1度、5度等)进行旋转。例如,按住“Ctrl”键,然后在3D视图中拖动对象旋转,对象会以5度的增量进行旋转,这样可以更精确地控制旋转角度。
(三)缩放工具
1. 激活工具
在工具栏中,找到缩放工具图标(通常是一个带有双箭头的圆形图标),点击该图标激活缩放工具。也可以使用快捷键“S”来快速激活缩放工具。
2. 操作方法
激活缩放工具后,选中需要缩放的对象。在3D视图中,会看到对象周围出现三条颜色不同的轴。将鼠标指针移动到需要缩放的方向的轴上,按住鼠标左键不放,然后移动鼠标,就可以沿着该轴缩放对象。例如,要将一个圆柱体沿着Z轴进行缩放,改变其高度,就将鼠标指针移动到蓝色轴上,按住鼠标左键向上或向下移动鼠标,圆柱体的高度就会相应地增加或减少。
也可以直接在3D视图中拖动对象进行均匀缩放,这种方式会同时沿着X轴、Y轴和Z轴对对象进行缩放,改变对象的整体大小。在缩放过程中,可以通过按住“Ctrl”键来约束缩放比例,使其以一定的增量(如0.1倍、0.5倍等)进行缩放。例如,按住“Ctrl”键,然后在3D视图中拖动对象缩放,对象会以0.1倍的增量进行缩放,这样可以更精确地控制缩放比例。
视频讲解
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