086. 编写代码实现简单的网络服务器
在C语言中,实现一个简单的网络服务器通常涉及使用套接字(sockets)编程。套接字是网络编程中的一个基本概念,用于在不同主机之间的进程进行通信。以下是一个简单的TCP回显服务器的实现,它接收客户端发送的数据并将其原样返回。
1. 简单的TCP回显服务器
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// 创建套接字
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 绑定套接字到地址和端口
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 开始监听
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("服务器正在监听端口 %d...\n", PORT);
// 接受客户端连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("客户端连接成功\n");
// 从客户端接收数据
read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("从客户端收到的数据: %s\n", buffer);
// 向客户端发送数据
send(new_socket, buffer, strlen(buffer), 0);
printf("数据已回显给客户端\n");
// 关闭套接字
close(new_socket);
close(server_fd);
return 0;
}
2. 简单的TCP回显客户端
为了测试服务器,我们还需要一个简单的客户端。以下是一个简单的TCP回显客户端的实现。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sock = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
const char* message = "Hello from client";
// 创建套接字
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
printf("\n Socket creation error \n");
return -1;
}
// 设置服务器地址
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// 将服务器地址从字符串转换为网络地址
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
return -1;
}
// 连接到服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
printf("\nConnection Failed \n");
return -1;
}
// 向服务器发送数据
send(sock, message, strlen(message), 0);
printf("Hello message sent\n");
// 从服务器接收数据
read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Message from server: %s\n", buffer);
// 关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
3. 示例运行
服务器端运行:
$ ./server
服务器正在监听端口 8080...
客户端连接成功
从客户端收到的数据: Hello from client
数据已回显给客户端
客户端运行:
$ ./client
Hello message sent
Message from server: Hello from client
4. 注意事项
- 网络地址:服务器地址在客户端代码中设置为
127.0.0.1
,表示本地主机。如果服务器运行在其他主机上,需要将地址替换为服务器的实际IP地址。 - 端口号:服务器和客户端必须使用相同的端口号。在示例中,端口号设置为
8080
。 - 错误处理:代码中包含了基本的错误处理,但实际应用中可能需要更详细的错误处理逻辑。
- 多线程或多进程:服务器可以使用多线程或多进程来同时处理多个客户端连接。这需要使用线程库(如POSIX线程)或进程管理函数(如
fork
)。 - 安全性:在实际应用中,需要考虑通信的安全性,例如使用加密协议(如TLS/SSL)来保护数据。
5. 总结
通过使用套接字,可以在C语言中实现简单的网络服务器和客户端。服务器端监听客户端的连接请求,并与客户端进行数据交换。客户端连接到服务器,发送数据,并接收服务器的响应。这种基本的网络通信模型可以扩展为更复杂的应用程序,例如Web服务器、聊天应用等。
视频讲解
BiliBili: 视睿网络-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)